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          • googlingman

            发布于:2015-11-17 21:22:24

            2

            cocos2d-x 3.8.1的骨骼动画加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题
            cocos2d-x 3.8.1的骨骼动画加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题。
            阅读 10000+ 评论 1 收藏 0
          • googlingman

            发布于:2015-11-16 20:59:20

            0

            Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
            Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画。
            阅读 8753 评论 0 收藏 0
          • HimiScxin

            发布于:2015-05-23 19:27:48

            1

            【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
            本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html            点击订阅  本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
            阅读 8380 评论 1 收藏 0
          • 林炳文

            发布于:2015-02-27 20:05:53

            4

            Cocos2d-x《雷电大战》-双层地图无限滚动
            本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧。
            阅读 8695 评论 0 收藏 2
          • 林炳文

            发布于:2015-02-26 19:33:38

            0

            Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动
            本文将要实现一个横版格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。
            阅读 8285 评论 0 收藏 1
          • jxw167

            发布于:2015-01-18 20:12:28

            5

            Unity3D静态对象优化系列二
              在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题
            阅读 10000+ 评论 10 收藏 0
          • jxw167

            发布于:2014-12-29 13:03:56

            16

            Unity3D移动端海水的实时绘制
              ​海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示高光,反射,以及折射效果,海浪滚动效果以及海上的泡沫效果,以及物体在大海上随海浪上下颠覆效果,比较真实的模拟了海浪的形成。
            阅读 10000+ 评论 18 收藏 0
          • shahdza

            发布于:2014-10-26 03:17:49

            2

            Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类
            【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
            阅读 10000+ 评论 4 收藏 1
          • shahdza

            发布于:2014-10-10 03:05:44

            3

            cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode
            【唠叨】    学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。    没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分
            阅读 10000+ 评论 2 收藏 1
          • googlingman

            发布于:2014-09-11 08:53:24

            0

            cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
            cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题。
            阅读 7851 评论 0 收藏 0
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